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제작 배경
PRODUCTION
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< 고양이와 츄르릅! >은 고양이가 츄르를 만드는 공장을 운영한다는 내용의 3D 하이퍼 캐주얼 장르 게임 프로젝트다.
본 게임은 1분 이내의 짧은 시간에 간단한 조작을 통해 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 기획하였으며, 게임에 적극적이지 않던 이용자도 쉽게 유입될 수 있는 기대효과가 있다.
5인 1조의 게임 제작 팀을 결성하였으며, 이중 [2D 원화]로 제작에 참여하면서 캐주얼풍의 캐릭터, 아이템, 배경 리소스를 제작하는 일을 맡고 있다. (팀내 기여도: 20%)
실제 게임 출시를 목표로 하고 있다.




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컨셉 제작 과정
Concept Making
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1. 그림체 선정

캐주얼함, 3D로 구현하기 수월할만한 그림체를 고려하며 다양한 그림체 시안을 제작하였다.
팀 내 회의를 거친 결과, 시안 중 Type B와 Type C 절충안을 찾아나가기로 했다.
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2. 캐릭터 디자인
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주제가 확정되기 이전, 초창기에는 '고양이와 자동차 공장'이라는 컨셉으로 프로젝트를 시작하였다.
'고양이+자동차'라는 세계관에 어울릴만한 캐릭터를 디자인하여 게임의 비주얼 및 아트 스타일을 구축하였다.

팀 내 회의를 거친 결과, 대중성과 차별성을 고려하여
'고양이와 자동차 공장'  > >'고양이와 츄르 공장'
으로 컨셉을 변경하였고, 이로서 게임의 정체성을 확정지었다.

주인공 캐릭터를 제외한 위 캐릭터들은 추후 게임 내 주요 리소스 디자인이 완성된 후 차차 발전시키기로 하였다.

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3-1. 캐릭터 시트 조정 (1차)
그림체 Type B를 기반으로 Type C의 채색 스타일 도입,
팔다리 길이 늘림.
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처음 캐릭터 비율에서 3D로 변환하였을 때, 캐릭터 움직임이 수월하지 않아 팔다리 길이를 늘렸다.




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3-2. 캐릭터 시트 조정 (2차)
눈 크기 확대 및 위치 조정
몸통 크기 확대
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캐릭터 3D 쿼터뷰로 구현 시 눈과 몸통이 잘 보이지 않아 눈&몸통 위치 조정.
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3-3. 캐릭터 시트 조정 (완성)
무늬 디자인 확정
악세사리 추가
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검은 점박이 무늬 고양이로 플레이어 디자인 확정.
악세사리로는 방울 목걸이가 결정되었다.

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4. 고양이 스킨 제작
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게임 내 플레이어 및 npc로 등장할 고양이 스킨.




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5-1. 로고_텍스트로고
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게임의 주요 리소스가 될 츄르(액상형 고양이 사료) 제품의 브랜드 이름, '츄릅' . 
제품 종류 명칭은 실존하는 상표명 '츄르'와 겹치지 않게 '냥냥스틱'으로 대체했다.


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5-2. 로고_그림로고
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게임의 주요 리소스가 될 츄르 제품의 브랜드 로고2.
 '둘이 먹다 하나 죽어도 모른다'라는 문구에서 영감을 받아 디자인했다.

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6. 제품 개별&패키지 디자인
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연어맛을 기본으로 했다.
슬로건: "침샘 자극 영양간식!", "보기만 해도 침 넘어가는 맛","둘이 먹다 하나 눈감아도 몰라~"
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7. 택배 박스
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'츄릅'을 담을 택배 박스 시트 디자인. 실제 택배박스 규격 중 2호 박스(27*18*15cm)를 참고했다.
설정창3.png

7-1. UI - 설정창
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UI 메인 컬러를 노란색으로 정했다.


코인창_가이드.png

7-2. UI - 코인창
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고양이가 제품을 생산하면 코인이 쌓이는 시스템.


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8. 원재료(연어)
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츄르의 원재료, 연어. 


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9-1. 기계 - 컨베이어벨트
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츄르를 생산할 때 사용되는 컨베이어벨트.


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9-2. 기계 - 생산기계
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컨베이어 벨트 사이에 끼우는 생산 기계.
연어를 츄르 패키지로 변환하며, 일정 확률로 고장이 난다.


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10-1.배경 - 공장 부지 스케치
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게임의 주 배경이 될 공장 부지의 컨셉 스케치. 전반적 색감은 부드러운 파스텔톤이 느껴지도록 하였다. 


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10-2. 배경 - 사무실 스케치
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게임의 서브 배경이 될 사무실의 컨셉 스케치


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10-3. 배경 - 스토어 스케치
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게임의 서브 배경이 될 스토어의 컨셉 스케치


츄릅_썸네일.png

12. 썸네일
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유저가 보게 될 게임 앱 썸네일.


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13. 타이틀 일러스트
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게임에 접속하면 로딩, 또는 게임 시작 전 보이게 될 타이틀 일러스트.


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고양이, 박스, 카트 3D화(1)
(*본인의 작업물이 아님*)
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 2D 원화 공유 이후 3D와 클라이언트 파트를 맡은 팀원의 작업으로 고양이, 상자, 카트가 3D로 제작된 모습이다.
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고양이, 박스, 카트 3D화(2)
(*본인의 작업물이 아님*)
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상대적 크기 가이드라인에 맞춰 (1)에서 상자 크기를 줄이고, 카트 손잡이를 늘렸다.

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사무실 3D화
(*본인의 작업물이 아님*)
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 게임 내 공간 중 하나인 사무실이 3D로 제작된 모습이다.

 How To Play
게임 방법


*아래 이미지는 테스트 버전 화면입니다.*

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1. 재료 픽업 ①

'재료 픽업' 원에서 재료(연어)를 카트에 픽업한다.

게임방법003.png

1. 재료픽업 ②

카트에 픽업한 연어를 컨베이어벨트로 옮긴다.

게임방법004.png

2. 제품 생산 ①

완제품을 카트에 실어 포장 작업대로 옮긴다.
컨베이어벨트로 옮긴 연어는,

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 2. 제품 생산 ②

츄릅으로 변환된다.
게임방법006.png

3. 완제품 픽업 

완제품을 카트에 실어 포장 작업대로 옮긴다.
​​
게임방법007.png

4. 제품 포장

픽업한 츄릅 패키지를 '포장 전' 원으로 옮기고, '포장 작업' 원에서 츄릅 박스를 포장한다.

게임방법008.png


게임방법009.png

5. 배달

'포장 픽업'에서 픽업한 박스를 트럭이 있는 '배달' 원으로 옮기고, 배달이 완료되면 코인을 받는다.
1로 돌아가 위 과정을 반복한다.
게임방법010.png
​​
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6. 생산라인 추가 ①

1~5를 반복하면 생산 기계가 추가된다.
흰색 사각 발판에 올라타면 로딩되며,

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6. 생산라인 추가 ①

로딩이 완료되면 컨베이어벨트 라인이 추가되며, 최대 3개까지 보유할 수 있다.
더 많은 츄릅을 생성할 수 있다!
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사무실

코인으로 플레이어의 능력치를 강화할 수 있다. 플레이어 기본 이동 속도, 카트 이동 속도, 최대 적재 생산품 양을 상향조정할 수 있다.
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스토어

공장부지 옆 팝업 스토어에 제품을 납품하면 손님이 츄릅을 구매한다.

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오류

일정 확률로 기계에 오류가 발생한다. 
컨베이어벨트 생산이 중단된다.
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수리

'오류'에서 우측 상단 경고 버튼을 클릭하면 기계가 수리된다. 
컨베이어벨트가 다시 가동된다.


 Game Screen Capture
게임 화면


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플레이 화면1

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플레이 화면2

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플레이 화면3

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플레이 화면4

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플레이 화면5

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플레이 화면6


 2D resources
2D 리소스